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このページはこちらに移転しました これぞまさにスナイパー 作詞/234スレ479 スナイパー お腹いっぱい スナイパー ぽんぽんいっぱい ドカンドカドカ バズーカ砲 デデンデンデン 太鼓の音 ああ、この鉄砲うつの? ああ?撃つの? え、はい、わかりました ドンデンデデンデ メカシカンシャン 俺スナイパー スナイポするんだぜ 狙いをつけたら外さない 479!479!479!479!
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【名前】 マルチアタックライフル 【読み方】 まるちあたっくらいふる 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(メガレン)】 第13話「どきどき!先生は風のように」 【登場話(ゴーカイ)】 第39話「どうして?俺たち高校生」 【分類】 合体武器 【構成武器】 メガロッドメガトマホークメガスリングメガキャプチャー 【電磁戦隊メガレンジャー】 ドリルセイバー以外のマルチウェポンを合体した必殺武器。 他の3人に支えられたメガブラックが構え、強力なエネルギー弾「マルチアタックビーム」を標的へ発射できる。 メガレッドのドリルスナイパーカスタムとの同時攻撃などで、主に使用される。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 メガレンジャーのレンジャーキーを使い、メガレンジャーへ豪快チェンジしたゴーカイジャー4人(レッド以外)が用いる。
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056. THE スナイパー ゲームタイトルの説明文 ( ^ω^)ストイックに、そして冷静かつクレバーに・・・ ( ^ω^)標的の眉間を撃ちぬく、そんなハードボイルドな男のゲームだお (;^ω^)かと思ったら何から何まで異彩を放ち過ぎて困ったお ( ^ω^)でもこのジャンルと世界観は一度は味わってみる価値があると思うお 制覇達成日時 2008/04/08(火) 19 30頃 ストーリー一周クリア 達成者 登山
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ライオットソル・アルクノア(らいおっとそる・あるくのあ) 登場作品 + 目次 エクシリア 関連リンク関連種エクシリア ネタ エクシリア レベル 27 タイプ スピード HP 4200 TP 530 物攻 789 物防 753 魔攻 525 魔防 434 腕力 423 体力 378 知性 315 精神 201 敏捷 485 器用 284 経験値 58 ガルド 72 落とすアイテム 薬草(%)・ライフボトル(%) 盗めるアイテム パナシーアボトル(%) 出現場所 リーベリー岩孔 属性タイプ 弱点:火 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 リーベリー岩孔に出現する人型のモンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 エクシリア ライオットソル・コマンド ライオットソル・サージェント ライオットソル・チーフ ネタ
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セット装備考察 ガンナーの装備できる各ボスがドロップする装備は、 他の職と比べてもかなり優遇されていると思う。 実際、テネブラまではかなりの高性能。 サキュバスも燃費改善という意味ではソロでイケてる。 ペラトルは???な性能ですが。 簡単にまとめてみます。 ハロルド・ビシャスの証拠(ビシャスシリーズ) 装備可能Lv:37 耐久度:150/150 セット効果3パーツ:遠距離攻撃力+25、移動速度+5 セット効果5パーツ:遠距離攻撃力+50、移動速度+5 名称 攻撃力/正確度防御力 属性 帰属状態 備考 ビシャスのライフル 173 / 80 地(Lv3) 獲得時帰属 - ビシャスのピストル 106 / 80 - ビシャスのシャツ 97 - 使用時帰属 権能:絶対者の宝玉(全ての基本能力値+1) ビシャスのタイツ 69 - - ビシャスのグローブ 50 - - ビシャスのブーツ 50 - - 装備推奨レベル:37~42 最終的に攻撃+75というのは大きい。精錬ではなかなか届かない数値。 ただし、対象となる背徳の洞窟は、Lvの上がりやすさを考えると行く回数も少なめで、揃える頃にはレガントル一式が目の前になることも多いはず。(書いている人も、全く手に入れられないまま英雄の墓に行った。) うまくライフルやピストルが手に入ったら、残りはオークションなどに流れることもあるので、揃えてみるのも悪くない。 個人的にだが「最もかわいい」(死 レガントルの一撃(レガントルシリーズ) 装備可能Lv:42 耐久度:150/150 セット効果3パーツ:遠距離攻撃力+75、回避+10 セット効果5パーツ:クリティカル+10、移動速度+10、遠距離攻撃力+25 名称 攻撃力/正確度防御力 属性 帰属状態 備考 レガントルのライフル 203 / 80 魂(Lv3) 獲得時帰属 - レガントルのピストル 125 / 80 - レガントルのシャツ 114 - 快速:反射の魔眼石(魔法抵抗力+25) レガントルのタイツ 80 - 使用時帰属 - レガントルのグローブ 45 - 権能:知恵の魔眼石(知恵+5) レガントルのブーツ 60 - - 装備推奨レベル:42~47(52) 3パーツでの性能が高く、全部揃えなくても使えるのが特徴。 3パーツ運用なら、精錬での伸びしろのある武器/上半身を希少やスフィア付のものにして、下半身/手/足をレガセットにしよう。ただし見た目は我慢(ぁ もちろん5(6)パーツコンプリートも問題ない。 また、ピストルの方はフルコンプの攻撃力+100ともなると、もはや並の精錬では追いつけないレベル。 武器の魂Lv3属性が、ほとんどの敵に対して弱点とならないのも魅力。 ぶっちゃけ3パーツ運用は52まで「着てていい」性能。(精錬に魅力を感じないならば)フルで揃えると装備消耗が減ってリーフに余裕が出る。 また、レガントルのグローブは、将来対サキュバスで盾をする時に手軽に準備できる良装備になるので置いておこう。 ケルカロックスの真実(ケルカロックスシリーズ) 装備可能Lv:47 耐久度:150/150 セット効果3パーツ:最大HP+500、最大MP+500 セット効果5パーツ:遠距離攻撃力+120、移動速度+12、回避+12 名称 攻撃力/正確度防御力 属性 帰属状態 備考 ケルカロックスのライフル 235 / 80 火(Lv3) 獲得時帰属 猛攻:照準の血石(遠距離攻撃の正確度+3) ケルカロックスのピストル 145 / 80 ケルカロックスのシャツ 130 - 快速:反射の妖精玉(魔法抵抗+20) ケルカロックスのタイツ 93 - 快速:生命の水晶球(最大HP+200) ケルカロックスのグローブ 51 - 使用時帰属 - ケルカロックスのブーツ 69 - - 装備推奨レベル:47~52 フルセットでの運用でしかガンナーとしての強化点がない。3パーツでは性能が悪い。 スナイパー転職後からしばらくは、6点フルセットでのピストルが手軽な引き撃ち良装備になる。ソロが多い時は、HPの増量もあって少し安心。 ただし、次のテネブラ一式がかなり高水準なので、無理に揃えるために魔獣地獄の直に通うより、クリスタルの洞窟にさっさっと行ってもいい。 テネブラの衝撃と破壊(テネブラシリーズ) 装備可能Lv:52 耐久度:150/150 セット効果3パーツ:遠距離攻撃力+50、遠距離正確度+5、最大MP+400 セット効果5パーツ:遠距離攻撃力+100、移動速度+15、回避+15 名称 攻撃力/正確度防御力 属性 帰属状態 備考 テネブラの戦闘ライフル 264 / 80 地(Lv3) 獲得時帰属 猛攻:権能:衝撃の魔眼石(攻撃成功5%で140の追加ダメージ)猛攻:破壊の魔眼石(最終攻撃力+25) テネブラの戦闘ピストル 163 / 80 ※スナイパーには装備不可 テネブラのシャツ 175 - - テネブラのタイツ 125 - - テネブラのグローブ 70 - 使用時帰属 - テネブラのブーツ 93 - - 装備推奨レベル:52~ フルセットで遠隔攻撃414、正確度85(Lv54でボールドネスのパッシブが付くと90)と、Lv55希少クラス精錬+9のライフルを装備するに値する能力がある。 純粋にレガからのアップグレードを目指すならこのセットが最も近い。3点セットがお得なのも同様。 ただの自己満足だが、このフルセット+クイックステップ練磨MAX+速度30クラスのペロ騎乗で、課金ペロはおろか、黄金セレロも抜ける(ただし、騎乗者の装備に加速スフィアが無いのが前提)。 サキュバスの誘惑(サキュバスシリーズ) 装備可能Lv:57 耐久度:150/150 セット効果3パーツ:最大MP+1000、魔法抵抗力+50、遠距離正確度+5 セット効果5パーツ:遠距離攻撃力+100、回避+20、クリティカル+15 名称 攻撃力/正確度防御力 属性 帰属状態 備考 サキュバスの戦闘ライフル 299 / 80 地(Lv3) 獲得時帰属 権能:吸精の魔眼石(攻撃成功5%でMP50吸収) サキュバスの戦闘ピストル 184 / 80 ※スナイパーには装備不可 サキュバスのシャツ 199 - 権能:吸血の魔眼石(攻撃成功5%でHP100吸収) サキュバスのタイツ 142 - 権能:吸血の魔眼石(攻撃成功5%でHP100吸収) サキュバスのグローブ 79 - 使用時帰属 権能:吸精の魔眼石(攻撃成功5%でMP50吸収) サキュバスのブーツ 107 - 権能:吸精の魔眼石(攻撃成功5%でMP50吸収) 装備推奨レベル:57~ フルセットでの攻撃力は、テネブラセットよりも下。ただし、クリティカル+15のおかげかクリティカルの発動が増えるため、期待値レベルでは同じかそれ以上に化けるか。 どの部位にもHPやMPの吸い取り効果があるスフィアがはめ込まれているので、地味に回復力が上がる。 テネブラからの換装を行うと、一番プレイ時に堪えるのは移動速度のボーナスが無い点か。 このレベルでのソロ用装備としては優秀なので、持っていても無駄ではない。 銃系職がこの装備を自力で手に入れる場合、vsサキュバスでの盾装備の準備がほぼ必須となるため、装備作成代金が結構大変。
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~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 ジム・スナイパーII(WD隊) RGM79-SP ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・スナイパーII(ページ未編集)。 ビーム・ライフルを主体とした武装を備える。 上級用 基本データ 兵種 前衛/射撃型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 290 コスト 240 260 被撃墜時の-pt 57pt 耐ダウン値 高? 着地硬直(ページ未編集) 極小-極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 4カウント 支給ポイント 4400P 連邦軍で射撃型機体(ページ未編集)のなかで一番初めに主武装としてビームライフルを支給される機体。 この機体で学んだことの多くは、後々ガンダム(ページ未編集)やガンダム(G-3)(ページ未編集)で活かされることになる。 ビームライフルの腕に自信のない人は、この機体で練習をすると良いだろう。 ただし、コストは240(BR装備で260)と立派な高コスト機であるので、立ち回りには細心の注意を払うようにしよう。 支給タイミング・武装の傾向・射撃カテゴリでのBR入門機体という立場が、ゲルググ(G)(ページ未編集)と酷似している。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 試作ビーム・ライフル 4/単発 密着時59?最長射程時?? よろけ-発低1発中1発高1発 常時リロードcnt ? 赤ロック282m(青ロック272m)???m未満で威力低下 ビーム・ライフル 4/単発 密着時??最長射程時?? よろけ-発低1発中1発高1発 常時リロード9cnt/1発 ? 赤ロック262m(青ロック259m)???m未満で威力低下コスト+20 100mmマシンガン 24/6発 密着時72(6HIT時)最長射程時?? よろけ-発低3?発中?発高6発 撃ち切りリロード8cnt ? 赤ロック252m距離による威力低下なし? 試作ビーム・ライフル 貫通属性と偏差撃ち能力のないビーム・ライフル。 弾数が少なく、リロードも早いとは言えないので、無駄撃ちは禁物。しっかり硬直を取るようにしよう。 連射力はそこそこ優秀なので、タックル回避や切り払いにはある程度対応できる。 ビーム・ライフル 装備時コスト+20。こちらは貫通属性が付き、偏差撃ちが可能になる。 ただし硬直時間がやや増加し、ロック距離が短くなる。 発射間隔が非常に長く、ガンダム(G-3)(ページ未編集)のようにすぐには撃てない。 また、やはりリロードが遅いので、無駄のないよう慎重に撃ちたい。 最長ロックの262mでは63ダメージ。 200mでは83ダメージ。 200m未満は距離が近くなるほど威力低下。 100mmマシンガン 1トリガー6発発射のマシンガン。 単発ダメージ13? マシンガンだが高威力で、敵が固まっている場所へ弾幕を張ると驚異になる。 ダウン値が高く、硬直を狙えば確実にダウンを取れる。 しかし、弾数が少なくリロードも長めなので牽制には向かない。 また、BRと同じような硬直が発生するため、撃つべき場所を見極める必要がある。 集弾率は良い方だが、射程距離が長いので最大到達距離地点ではバラケが大きくなり、全弾命中することはない。 また低・中バランサー機は途中でダウンさせるので全弾命中しない。 味方のすぐ後ろから、弾幕張り、カットをしっかりこなして行く人向け。 BRと比べるとダメージは劣るが、多様な使い方が出来る武器だ。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 バルカン・ポッド 16/4フルオート可能 密着時6最長射程時?? よろけ?発低?発中?発高?発 9.5cnt ? 射程139m ???m未満で威力低下 ハンド・グレネイド 3/撃ち切り 密着時??最長射程時15 よろけ-低1発中1発高1発 8cnt ? 射程約120m ???m未満で威力低下 バルカン・ポッド 1トリガーで4連射する。 ダメージは低いがダウンを取りやすい。 タックルへの素早いカウンター、囲まれる前にダウンさせ突破口を開く、ダウンさせ背後を取る等、使い所は非常に多い。 150m程まで届く。 ハンド・グレネイド 陸戦型ジムのハンドグレネイドAと同じで、敵機に近付くと爆発する近接信管式。 爆発の範囲が広く、敵をダウンさせやすい。 転がしてから爆発するまでが遅く、多少遠くにまで届くので早めに投げても敵に命中しやすい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 20→22→26 追尾距離60m合計威力68 タックル 40 1発ダウン 機動セッティング時-10装甲セッティング時+10 ビーム・サーベル 2撃目まではジムと同様のモーションだが、3撃目は左腕に付いている専用小型シールドの先端で薙ぎ払うモーションになっている。タイミングは特に変わらない。 威力や踏み込み速度こそ近距離戦型機体(ページ未編集)と遜色ないが、射撃武装との相性は悪く、クイック・ストライク(ページ未編集)は狙えない。 高コスト機故に、トレーニングモードでもない限り積極的に斬りに行くほどの性能ではない。 1vs1の時に隙だらけの敵や味方へのカットとして、ここぞというときに使おう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -? +2 +4 152m +4 HP 258 機動重視3 -4 +1 +3 144m +2 HP 268 機動重視2 -3 +1 +2 ???m +3 HP 274 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 285 ノーマル 0 0(???) 0 128m(???) 0(?) HP 290 装甲重視1 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視2 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視3 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視4 +? -? -? ???m -? HP ??? 《機動重視》 武装の特徴上、間合いの調整と着地取りに勝つことが必須なので、機動セッティングが基本になる。 空中浮遊時間は同コストのゲルググ(ページ未編集)や40上のゲルググキャノン(ページ未編集)を上回る。 《装甲重視》 装甲3でブースト消費が激しくなり、装甲4でまた緩やか(ただし全体的な挙動は更に落ちる)になるのを確認。 ■支給(コンプリートまで9700) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 ビーム・ライフル 500 4 セッティング3 700 5 ハンド・グレネイド 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 11 100mmマシンガン 1500 その他 初期に支給されるため、あくまで「初心者がビームライフル(偏差撃ち)に慣れるためのMS」と言って差し支えない。装弾数や火力が抑えられているため、しっかりと狙い撃ち、チャンスには連撃を叩き込むなどしないと成績が伸び悩むだろう。 初心者用といっても悪い点ばかりではなく、オーバーヒート時やグラップル失敗時のペナルティがガンダムやG3と比較して軽微という利点がある。
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湯けむりスナイパー 登場人物 コメント 原作・ひじかた憂峰(狩撫麻礼の別ペンネーム)、作画・松森正による日本の漫画作品。 登場人物 ヤドラン:Q おでん屋台の店主なので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コールド・スナイパー コールド・スナイパー ユニット-ハーピー 使用コスト:青1無2 移動コスト:青2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-青/赤(あなたは、青か赤のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ハーピー」のあなたのユニットのパワーを+500する。 青/赤の呼声と「ハーピー」の種族支援を兼ねるユニット。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安い除去では落ちないなど、思いのほか頑丈になっている。 また、スマッシュを重ねることで同種族が500*"与スマッシュ分"パンプアップされる点が実は厄介。 移動が有色2と重い点はネックだが、このカードの場合は一切移動せず、 動くとしたら「ブリザード・ダンサー」+「全軍突撃」で飛んでいくだけ、と割り切れば一応誤魔化せる。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 新世界の呼声(043/100 コモン) イラストレーター 凪良 関連リンク 呼声能力 種族:ハーピー ブリザード・ダンサー
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《種子島 バスターライフル》 種子島 バスターライフル VR 闇/自然文明 (4) クロスギア マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃した時、攻撃の後、このクロスギアを他のクリーチャーにクロスしてもよい。 クロスしたクリーチャーは攻撃されず、クロスしたクリーチャーよりパワーの高いクリーチャーとのすべてのバトルに勝つ。 クリーチャーはシールドを追加で1枚ブレイクする。 オリカ 信長の鉄砲隊を意識してやったが強すぎるか 2000ちょうど上だったらいいんじゃない? ダルマンディにおまけついただけだし。 ゆー
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ21 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 ※フリーズ発生の報告があるので、可能ならばプレイ前にセーブしておくことを推奨する PP1で画面上のハウンドバジュラの移動範囲を表示→フリーズ 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 2ターン目敵フェイズを迎える 敵ユニットのエリア侵入 クリア報酬 予知 資金20000 ヒント ヒント1 スフィンクスに指定エリアへ侵入されないように配置を変える ヒント2 スフィンクスが狙うユニットを見極める ヒント3 援護攻撃を活用する 解法1 +... アレルヤで突撃をかけ、ロックオンの上か右隣へ移動してGN-XIVのどちらかをGNシザービット(ロックオンの援護攻撃つき)で撃墜 ジンで気迫、突撃をかけ、エレボスの追風を受けて右7下2へ移動し、残っているGN-XIVを試作型プロトン・ランチャーで撃墜 ロックオンで突撃をかけ、エレボスの追風を受けて右5下2へ移動し、スフィンクスA型種をGNスナイパーライフルで攻撃 エイサップで直感をかけ、右4へ移動して待機 EPはエイサップにスフィンクスA型種の攻撃が来るので、オーラフレイムショットで反撃 ロックオンで突撃、直撃、狙撃をかけて、エレボスの追風を受けて、上3左4へ移動して上にいるハウンドバジュラPUにGNスナイパーライフルで全体攻撃 アレルヤで突撃、闘志をかけて、上にいるハウンドバジュラPUをGNシザービットの全体攻撃で撃墜 エイサップで直感をかけ、スフィンクスA型種へオーラフレイムショット(ジンの援護攻撃つき)で攻撃 ジンで、スフィンクスA型種を試作型プロトン・ランチャーで撃墜してクリア 解法2 +... ジンで気迫、突撃をかけ、エレボスの追風を受けて右7へ移動し、GN-XIVを試作型プロトン・ランチャーで撃墜 アレルヤで加速・突撃・闘志をかけ、右9下1に移動し、残りのGN-XIVをGNシザービットで撃墜 ロックオンで突撃・狙撃をかけ、上に6移動し、ハウンドバジュラをGNスナイパーライフルで攻撃 エイサップで気合・直感をかけ、アレルヤの上へ移動して待機 EPはエイサップにスフィンクスA型種の攻撃が来るので、オーラフレイムソードで反撃 アレルヤで直感をかけ、GNシザービットで攻撃(エイサップの援護つき) ジンにエレボスの追風をかける。 エイサップで直感をかけ、上1へ移動してオーラフレイムソードで攻撃(ジンの援護付き)してフェストゥムを撃墜 ロックオンで突撃・直撃をかけ、下2に移動してハウンドバジュラをGNスナイパーライフルで攻撃 ジンで突撃をかけて、ハウンドバジュラを試作型プロトン・ランチャーで撃墜 前 ツメスパロボ20 次 ツメスパロボ22